O artigo explora a história complexa e os desafios de design de implementar escadas em videogames, usando a famosa filosofia de design "Foda-se as escadas" da Arkane Studios como ponto de partida. Antes do fechamento da Arkane Austin, o estúdio tinha 20 filosofias de design em suas paredes, incluindo essa frase, que se originou da crença do cofundador Raphael Colantonio de que escadas davam muito trabalho. Isso levou Dishonored a substituir escadas por correntes penduradas, embora estas também se provassem igualmente trabalhosas. A peça detalha as muitas questões técnicas que os desenvolvedores devem responder ao criar escadas funcionais, como se os jogadores veem suas mãos e pés, podem sacar armas, deslizar ou pular, e o que acontece se forem atingidos ou subirem pelo lado errado. Contrasta implementações de escadas mais antigas e cheias de bugs — como as escadas mortais em Tom Clancy's Rainbow Six no PlayStation ou a estranha escalada magnética em jogos da Source Engine — com as modernas "escadas adesivas" que funcionam suavemente. Liz England, ex-diretora de design na Ubisoft e Insomniac, explica que escadas são "horríveis" porque colocam os jogadores em um estado de movimento diferente que pode levar a bugs, como ficar preso ou não conseguir usar armas. O artigo conclui comparando a complexidade das escadas com portas, outro objeto aparentemente simples que apresenta desafios significativos de design.